苍狼与白鹿:游戏里的知识问答环节让我有种考公的感觉

日期: 2024-02-14 作者: 设计方案

  都说宇宙的尽头是编制,在如今全球经济下滑的时代,考公的确是最靠谱的一种选择。不过稳定的工作也不那么容易获得的,要想从千军万马之中脱颖而出,首先自身的知识储备必须充足,不说达到学富五车的那种程度吧,起码天文、地理、文学、历史、数学等基础知识还是要懂一些的。

  面对涉猎如此广泛的知识点,很多人一看到那些厚厚的书本就忍不住头疼。按理说作为一名游戏UP,本该件轻松快乐的事情,起码不用像莘莘学子那样为了考公而绞尽脑汁地去学习,但近期小编玩了一款老游戏《成吉思汗4:苍狼与白鹿》,才发现以前的游戏居然这么硬核,里面的知识点能够说是五花八门,《大航海时代2》中所谓的知识量跟它相比简直是小巫见大巫,没点真才实学还真是玩不了这款游戏。

  游戏中有个知识问答的小游戏,里面的问题就连我成功上岸的表弟都答不上来,不信小编就列举两个问题,你们可以测试一下自己的知识储备量够不够用。

  怎么样,大家对这种问题答得上来吗?不会答也没关系,毕竟这只是游戏中的小插曲,玩的时候捎带着能学习一下各种知识,但要是没玩过《成吉思汗4:苍狼与白鹿》,那作为一名喜欢策略游戏的老玩家可是错过了一款好游戏了。

  作为光荣旗下曾经和《三国志》《信长之野望》齐名的经典策略游戏,《成吉思汗》系列的玩法虽有类似之处但同时也保留了自己的特点,比如著名的“后宫”系统就是这款历史模拟游戏中最有趣的设定了。游戏中玩家也可以好好满足一下自己平日里的幻想,在众多妻妾的服侍下绵延子嗣,壮大本族的势力,这些后代成年后还能是我们麾下忠勇无双的将军。如果觉得常规途径娶来的老婆不刺激,还可以攻击其他几个国家,“顺便”将他们的后妃纳为己有,所以现在明白古代君王为何那么喜欢打仗了吧。

  作为系列的第四部作品,《成吉思汗4:苍狼与白鹿》于1998年4月3日在PC平台上发售,游戏汉化工作是由90年代非常有名气的第三波负责的,有了这样的大公司做背书,文字汉化质量自然有保证,剧本的流畅度堪称上乘,整个游戏绝对没出现词不达意的地方,更不会像民间汉化组那样,时不时就发生译者“放飞自我”的情况。

  《成吉思汗4:苍狼与白鹿》最吸引人的特点是时间跨度长,游戏地图大,玩家开局需要从中国、蒙古、东南亚、日本、、东欧、西欧等二三十个国家中选择一个国家开始征战之旅,既能够最终靠游戏了解到蒙古草原的面貌,也可以不断探索地图中出现的各类城市、村庄、部落等不同场景,直至最终建立起一个横跨欧亚大陆的庞大帝国。

  但“成也萧何败也萧何”,受限于开发者对12—14世纪全球各国的历史了解的不够深入,加之这段历史可谓是人类战争史上最为复杂的一段时期,期间势力众多将星如云,以现在的眼光来看,这款游戏还是有一些不平衡的。比如在出场人数方面,尽管威力加强版的出场武将达到了700多人,可选用宋度宗开局的话,麾下武将居然只有吕文焕和张世杰两人而已,这比《三国群英传2》中的孔伷难度还大啊。

  此外备受玩家喜爱但也是最BUG的后宫生子系统,造成了游戏后期名将死光之后,谁生的儿子又多又厉害,就能随随便便吊打对方任何势力。比如小编用朱元璋开局,虽然麾下的蓝玉和李善长都挺厉害,但比起蒙古势力还是有差距的,只能龟缩到对方名将都死翘翘后,再靠着一群源源不断从后宫冒出的儿子们去征讨天下,这生育能力简直离谱!

  总的来说这款游戏依旧很值得一试的,不过可惜该系列现在已经被光荣遗忘了,不求能够出5代,只要能像《大航海时代》《太阁立志传》那样出个重制版,小编就非常满足了。